Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

『先涂大色块,之后是小修整』我忽然想起这个游戏……fc的圣斗士星矢,说实话,过了前面几关后,后面很赞的……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以其……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则卡下去就可能直接弃坑了

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……实际上,我不会打 97 分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

indienova.com/groups/post/882

gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错……GameJolt上的版本 rayriver: 这个真的不错啊,刚打完第一关的时候我还以为结束了,谁知道三关

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/1045840

你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……功能均可游戏逼真又烧脑的人质剧情气氛与凶险:身临其境的狂野冒险结合了惊悚、神秘和恐怖元素潜行和探索玩法,你的心脏狂跳不止

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

indienova.com/indie-game-review/problem-attic/

说实话,这款游戏没过很长时间就让我感到惊艳,即使这本来并不应该发生。……似乎并不只是因为粗粝,Problem Attic 在什么地方抓住了我,我在头晕目眩(其实是没有睡觉的后遗症……原因则无外乎是因为作者直通通把心理现实经验血肉模糊掏出来给你看——这就是我那个时候感受到的一切——如果一件作品能够做到这个程度,它用的是文字还是游戏有什么区别

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

indienova.com/indie-game-news/zheros-from-zero-to-hero/

多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?

尴尬的电台

indienova.com/indie-game-news/podcast-in-a-dreadful-hole/

含义二:当听较为轻松、碎片的节目时,大脑其实是被占用了较多资源的,所以你没法边看书边听电台,也没办法边看电视剧边听电台……甚至不能够边街跑边听,因为过于专注会你忽视来往的车辆。……它广大不识字的群众获取信息,没有电视的老百姓了廉价的消遣方式,电台可以称得上是大众媒体

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

版本:Early Access


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