《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里一般个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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与我,我看到句话真的有点哽咽,“我们这代星际”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……,那日子是没有办法过了。……之后的中国区总决赛,说实话,我很伤心,组织方的不配合中国区总决赛直播做的相当的烂,无论是赛事的安排

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

无光之海(Sunless Sea)

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晦涩、深刻的文字既是你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……就算被冠以“雅思之海”的名号也无数国内玩家想尽办法去尝试。……而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十分必要了

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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每一篇小说都是谜题、是生命困境,更是游戏!……刚写完没办法发现缺点,会半强迫地要朋友帮我看,根据他们丢出的 error 讯息决定要不要修改,也测试自己的成功率……——不过我不玩《星际》,不知道这意味什么。李的身份很多,介绍起来是相当麻烦的事情

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

孤寂家园(Darfall)

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《Darfall》是一款以英雄为重点的角色扮演城市建造游戏,您将扮演英雄,想办法保护自己的家园并帮助其发展壮大……到了晚上,则必须想办法从成群亡灵的攻势中生存下来。黑暗降临之时将有成群的亡灵威胁着这片土地。……用工艺精湛的武器来武装自己,掌握威力不凡的武技,您即使只身一也能对抗步步入侵的邪恶

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……张伟:我们一直在做一件事情:策划和其他岗位更多配合

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动

外星人调查员(Alien Investigator)

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能力破解这些外星谜团吗?利用外星研究专家设备 [/b]在这项任务中,你并不孤单。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

版本:Early Access


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