塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么?游戏特色:在身临其境的世界中解开超过 120 种谜题。……放下干涉器,操纵镭射光甚至时光倒流来重建身体 - 直至找到出口。……推荐:宏大的第一称解谜游戏

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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也许是那么一个游戏架构可以含纳我们原本的概念──只是 Transistor 会是什么样的冒险之旅我们自有想法……为什么我们改变心意不要随机性了?两个关键彻底改变了我们的系统设计。……RPG 游戏都有的「投资」,也就是说你没办法让你最爱的功能升上2级、3级乃至于99级

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……光是我一个都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么人什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

占卜(Divination)

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故事由第一天的新闻开始——一名画家自杀了,在他身边一副画,描绘着当年,所有 AI 机器人中最智慧的……这双神圣的机器手将引导出什么?“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”……这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里一般个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?

版本:Early Access


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