indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
对于“引导欲望的工具人”有一点需要说明——工具人的阵营并不是固定的,可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立的阵营或是中立阵营……对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……如果某一方工具人的提前退场对整个故事来说有更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题
indienova.com/steam/game/545670
有一天,在嫉妒的时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……红色和蓝色有交换身体的能力随时
indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959
“因为目睹了老年人各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……但人生可以咸鱼,游戏总得有目标,对于在《退休模拟器》里玩家的目标,城堡其实还是有一些自己的想法。……另外就是希望年轻人能换位思考。现在很多年轻人和老年人是有绝对代沟的,完全不会理解老年人
indienova.com/u/shider/blogread/33871
也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……如果他处理得好,无论是接受还是不接受,至少让员工有信心下次还可以继续提出想法。……而且有些人没有自知之明。阿普艾落 01:04:04门槛低没办法
indienova.com/groups/post/33521
我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)有很多没有时间做进去……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的
indienova.com/steam/game/2888540
充满色彩的生存恐怖第一人称射击游戏,手动武器装填和神秘环境。……翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……当敌人让你非常烦躁时你可以向他们竖中指在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能许多复杂的谜题和会影响未来的决策可重复使用的武器有不同的升级
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
想办法把钱塞给你。……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果
版本:Early Access
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