游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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对于“引导欲望的工具一点需要说明——工具的阵营并不是固定的,可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立的阵营或是中立阵营……对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……如果某一方工具的提前退场对整个故事来说更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:汪星最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢的扛着大炮的炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……或者一不小心踢到了自动贩卖机可能会导致什么后果?这一切都在游戏中等待你的选择

平行世界(Parallyzed)

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一天,在嫉妒的时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……红色和蓝色交换身体的能力随时

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……但人生可以咸鱼,游戏总得有目标,对于在《退休模拟器》里玩家的目标,城堡其实还是一些自己的想法。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……但人生可以咸鱼,游戏总得有目标,对于在《退休模拟器》里玩家的目标,城堡其实还是一些自己的想法。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……如果他处理得好,无论是接受还是不接受,至少员工信心下次还可以继续提出想法。……而且有些没有自知之明。阿普艾落 01:04:04门槛低没办法

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

indienova.com/steam/game/2888540

充满色彩的生存恐怖第一称射击游戏,手动武器装填和神秘环境。……翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能许多复杂的谜题和会影响未来的决策可重复使用的武器不同的升级

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

办法把钱塞给你。……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……尤其有些投资就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少有什么壁垒吗?

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果

版本:Early Access


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