mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法过去的障碍。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法过去的障碍。……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因

腐朽(Rooten)

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在 Rooten 中,没有强制性的任务,时间就这样流逝,日子不由自主地过去。……你可以探索森林,尝试出去,甚至什么都不做。森林一直都在这里,也将一直在这里

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

这些鼓励爱戴促使这款游戏极度好评,过去有多少游戏努力过却从未获得这样的评价。……我们需要的不是这个游戏卡片可以掉落,也不是增添角色卡牌系统。……应该还有更多跟国家,战争,政治议题相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片人,还是其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……一旦主人公死亡就将失去当前所有的物品,很多时候人生就是如此,我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望一天能做出更加优秀的游戏,让更多人感受到游戏的快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片人,还是其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……一旦主人公死亡就将失去当前所有的物品,很多时候人生就是如此,我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望一天能做出更加优秀的游戏,让更多人感受到游戏的快乐

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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在《阴阳师》推出时,其实一些日本内部的产业研究机构就已经论文探讨这一全新的「中华ゲーム」概念转移(这一词汇过去是山寨……除了舰娘可爱、个性外,其中有一点就是「本游戏就算不课金也可以玩得很快乐、很有成就感」。……令人惊叹的文化包容力与生产力例如舰娘如此成功的 IP ,有什么遗憾的地方?

监狱建筑师:丛林包(Prison Architect: Jungle Pack)

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您觉得自己有办法胜任这项工作吗?Jungle Pack 的主要特色包含: 丛林中的监狱!……可享有多种木制家具、五种全新地板类型 (一种是水上专用!)……幸好,您可以利用蚊帐床、火坑和新的先进疗程来对抗和抑制这种疾病

版本:Early Access


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