indienova.com/u/0556game/blogread/30058
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向……卡牌会因为地形要素从而达成不同的效果
indienova.com/steam/game/2341790
然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/game/some-spring-days
然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……之前是怎么过来的……代码先以大量『手动计算』为主,以『实现优先』即使有一堆bug也要先把主流程跑通。……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则卡下去就可能直接弃坑了
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、那么这样看耗能问题可以说是有办法解决了。……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动呢
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
它的特点在于更加RPG(卡片的基本伤害会随角色升级而改变,甚至出现了万恶的命中率),更靠近暗黑地牢(有基地的运营……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的。……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我有很多启发
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/game/beyond-the-wall--3
你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?
版本:Early Access
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