0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改,终于确定方向……牌会因为地形要素从而达成不同的效果

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……之前是怎么过来的……代码先以大量『手动计算』为主,以『实现优先』即使一堆bug也要先把主流程跑通。……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则下去就可能直接弃坑

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/

姐Cara。……在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……中文字幕由姐翻译完成

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、那么这样看耗能问题可以说是办法解决。……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

它的特点在于更加RPG(卡片的基本伤害会随角色升级而改变,甚至出现万恶的命中率),更靠近暗黑地牢(基地的运营……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和牌的象限上,任何偏向都是可以接受的。……,牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我很多启发

异界篮球

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我们自然也知道,是怎么造就这样的环境。……——————————————————————1、融合所有你能想象到的篮球角色,性格、能力迥异,各式各样的卡牌应有尽……2、低阶牌不再只是狗粮,所有牌最高成长相同,你可以尽情培养你喜欢的角色3、史上最简单的放置玩法,可以和所有玩家聊天交流任何篮球话题的同时

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

版本:Early Access


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