Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……之前是怎么过来的……代码先以大量『手动计算』为主,以『实现优先』即使一堆bug也要先把主流程跑通。……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则下去就可能直接弃坑

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改,终于确定方向……牌会因为地形要素从而达成不同的效果

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、那么这样看耗能问题可以说是办法解决。……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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姐Cara。……在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……中文字幕由姐翻译完成

ある春の日(Some spring days)

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然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

一个春日(Some Spring Days)

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然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

它的特点在于更加RPG(卡片的基本伤害会随角色升级而改变,甚至出现万恶的命中率),更靠近暗黑地牢(基地的运营……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和牌的象限上,任何偏向都是可以接受的。……,牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我很多启发

异界篮球

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我们自然也知道,是怎么造就这样的环境。……——————————————————————1、融合所有你能想象到的篮球角色,性格、能力迥异,各式各样的卡牌应有尽……2、低阶牌不再只是狗粮,所有牌最高成长相同,你可以尽情培养你喜欢的角色3、史上最简单的放置玩法,可以和所有玩家聊天交流任何篮球话题的同时

indienova Picks:是时候聊聊桌游了 #2

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桌游行业过去最大的行业门槛是正式出版发行的机会,如今有了发达的互联网和越来越方便的筹款渠道,只要作品足够出色……谁赢了游戏,怎么赢的?那些有趣的战术或是因缘际会的事件为参与的玩家制造共同的回忆。……作为榜首游戏,本作关注度非常之高,也已经有了官方中文版,当然,价格并不友善

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了

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