告白日(Confess My Love)

indienova.com/steam/game/637850

游戏发生在某一天的放学,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记一定要放好啊,被别人看见就惨了。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊

大富翁4(Richman 4)

indienova.com/steam/game/2059810

积极投资不动产购得空地逐层加建,最高五层。……普通地块与高级地块,普通地块改建成连锁店(全地图相连);高级地块五种建筑选择,分别有公园(1层)……大富翁4的公司众多,包括保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法。……投资新的机器,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……具体做法就很简单, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择第一人称视角……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做什么?电光火石间翻滚躲过boss的攻击?……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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都选择第一人称视角。……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做什么?电光火石间翻滚躲过 boss 的攻击?……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

风起城(Wind from city)

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发展2800年的故事。……,发展2800年的故事。……特色:1、 2D漫画风格讲述故事2、剧情故事丰富3、充满大风的星球会发展出什么样的社会4、魔元素激发了生活在风之星的人类独特天赋力量

恐怖录像带(Anthology of Fear)

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进而逐步了解到这里曾发生过的恐怖过往,以及与之有关的人后来究竟遭遇了什么。……在通往真相的道路上,许多危险需要你去应对。……积极在场景中寻找互动的线索,并合理的利用那些超自然现象,将有助于你搞清楚究竟发生了什么

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……假如情况理想,后续都按照一个半月的流程化制作,最终制作不会超过两年,再加上各种宣传和上线的运营活动,……、非常大的问题,对没有经验的人而言几乎是无法理性预测、一不小心就会踩进深坑里的,而也是我这个前发行人很多

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

由创建项目文件夹至今,已经一周年想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

版本:Early Access


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