死亡浪潮(Waves of Death)

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继军方科学家悲剧性错误后,一种新型病毒在城市蔓延开来,死者复生。……继军方科学家悲剧性错误后,一种新型病毒在城市蔓延开来,死者复生。……攻击每一级 3 波敌人,每次 5 分钟,在重要的战略位置头目

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

代表人物陈星汉,代表作品《风之旅人》、《ABZU》、《艾迪芬奇的记忆》等。……,较好地抓住观众的注意力,有效积累情感。……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中尽情释放一直积累的感情,达到宣泄的效果

知识体系(14):游戏的创新

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表现方式用的好,整个游戏过程的感官刺激都会很强,对整体游戏体验很大效果。所以表现方式是一种创新。……比如没有回合、死亡可以直接下一局、载具、能量、治疗等等。……因为生态一旦形成,喜欢这类体验的用户就已经被占据了,巨大的更换成本他们不会简单更换游戏

寻物大师:这里没有小恐龙2(There's No Dinosaurs 2)

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恐龙是一种已经灭绝的古老爬行动物,生活在距今约2.3亿年前到6600万年前的中生代。……恐龙种类繁多,食肉的,也有食草的;巨大的,也有很小的。……记住,恐龙是不存在的,所以不要指望找到什么哦!

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……族制定着规则,并灭绝了所有反对他们的种族,大陆的名字叫做锡诺(Sino),大陆之上,族以外的种族,……魔族成为奴族已经很久了,从魔族兵败,魔王被抓,到现在已经八十年。而我们的故事,就是从这里开始

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……吸引一个进入茶馆的方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……这种模式在食梦者里感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否展开这样的模式

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

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许多前来看戏的人都吵着要看一眼花衣小丑的面容,只盼证实传闻中那些令人无法抗拒的恐怖描述。……贫穷他出尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形愈发心生怜悯。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让人根本辨认不出他们的身份

游戏基础知识——“形态突变者”的设计特点

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她们半鸟的外观,是现在很多游戏里“鹰身女妖”的原型。……真实指的是可证实的真实:的身高体重,的年纪,人在做什么,的四周环境里什么,等等。……自我可以让人从个人的判断出发,把人和真实连接起来,做出他自己的判断,而不是别人灌输给他的判断

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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来自日本本土开发团队的游戏世界观和让人上瘾的可玩性是本作的亮点。……从日常生活中剥离而出的非现实感和悲剧式设定游戏中的角色更加宏大的背景舞台来发挥他们的人性光辉。……不过,高自由度的生产系统自然也会增加新手玩家的适应成本,由于这款游戏的新手引导做得有点让人摸不着头脑

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2021-05-27。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容疑惑,欢迎前往交流群 868933588 与我们探讨更多

版本:Early Access


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