indienova.com/steam/game/2904200
古画中展现的很多事物与风俗今已不复存在,只能通过现存的书籍与经验去猜想与推理,自然有一些值得讨论与争辩未解之谜……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……而“能够做出来”只是一种想象,前提是要先“去做”。……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来
indienova.com/u/xwlglory
微博:闻笑大人突然拍腿说到
indienova.com/u/turix/blogread/12303
不过把它放在游戏背景场景里就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/929300
每个女孩你有5张图片(5个级别):- 女孩穿得很整齐- 女孩半穿- 女孩穿着比基尼/内衣- 女孩裸照-……当只剩下一种颜色时,你就赢了。 每次完成一个级别,您将解锁一个新图像。……每个女孩你有5张图片(5个级别):- 女孩穿得很整齐- 女孩半穿- 女孩穿着比基尼/内衣- 女孩裸照-
indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch
该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受
indienova.com/groups/post/1194
SpiritJZL: 在隔墙顶上吼了一下,人就卡到椅子后面出不来了……然后闲庭信步完成了关卡 Wizcas……我非常喜欢游戏中鼠标点击控制咪咪移动的互动方式,每次点击后看着猫儿灵活的上蹿下跳,都有一种莫名的成就感……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否有收集家里物品的嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈
版本:Early Access
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