复古深渊:游戏的最后愿望(Retro Abyss: Last Wish of the Game)

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一款你小时候喜欢的游戏。但你在没有击败最终 boss 的情况下退出了游戏。……转眼间,10 年过去了,作为一个成年,你已经没有空间玩游戏了。……一种新的 2D 动作风格,通过游泳在战场上到处飞行,并通过拖射方式向敌人投掷武器进行攻击

复古深渊:游戏的最后愿望(Retro Abyss)

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一款你小时候喜欢的游戏。但你在没有击败最终boss的情况下退出了游戏。……转眼间,10年过去了,作为一个成年,你已经没有空间玩游戏了。……一种新的 2D 动作风格,通过游泳在战场上到处飞行,并通过拖射方式向敌人投掷武器进行攻击

希特勒是我的朋友(Hitler My Friend)

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希特勒迷失在一个水下实验室里,周围都是残酷的敌人,他必须在黑色幽默的浪潮中杀出一条血路,消灭他路上的所有戈摩。……深入水下,那里苏联海海豚和各种陷阱的危险等待着您。……让自己沉浸在这个荒诞的水下世界中,幽默成为一种武器,希特勒是一位寻找异国种族的失败英雄

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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几次交流之后,作为非典型玩家的我观念已经了很多松动,小河也会去看看游戏里的情感体验。……——昨天小朋友郑重其事地指导我:人家又没给你钱,写文章为什么不敞开来骂?……虽然日常如是,但又有一种隔离在其中。这绝不是一种热闹的日常

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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一种是界定良好的问题,例如数学的公式,在正确应用到某一程序时,就能够找到解决方案,这种问题通过一个正确的答案……而另外一些可能提出是玩家缺乏目标导致的。……有一种方法是被叫做:目的分析法初始状态-中间状态(问题空间)-目标状态在你达到目标状态前,所有的修改都是处于中间状态

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地做一款游戏。一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。……拿了腾讯游戏的实习之后飞了。第二只美术:一个在美国读插画,暑假回祖国的妹子

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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去看看陈星汉大大在USC的MFA毕业论文知道了,他们所提倡的是Player-centric design……(magic circle)的存在,能够让脱出一般的生活,而进入一种建构的,有着规则的世界,在原始社会时代……比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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然后我给自己定了个小挑战,只用一种随处可找的道具(让能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……自走棋是8同时游戏。 ------------------考虑到硬币数量问题,定为2对战。……自走棋的卡池是固定的,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要的棋,无我

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

版本:Early Access


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