indienova.com/game/forgotten-passages
(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长的游戏时间) 简单的游戏玩法:收集每个关卡的发光羽毛来解锁通往下一个区域的传送门
indienova.com/groups/post/100956
近几年的游戏圈发展变化很大啊,才五年前的文章就已经有“时代感”了。……可想而知,“玩家”这个群体虽然人数众多,但实在太年轻,依旧可以算是“一种人”。……我们现在这么说,跟中世纪那群教父有什么区别?就鼓吹宗教最好,大家只能画宗教画blabla
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
如果在设计上没有进步,就会落后于人。……有些人会玩个几分钟,觉得不喜欢就卸载。或者有一个点设计太难了,导致很多人放弃。……玩家不喜欢一种类型的游戏和一种游戏类型将玩家拒之门外是有区别的
indienova.com/steam/game/1489110
消灭一个古代制造机器人,你就能扔出他的爪头,并在游戏世界里 四处甩动。……用血浆换取古代密钥、湮闻的奥秘以及奇异的绘画。……厘清一种引发了永生永世痛苦的外星病毒的影响
indienova.com/game/zapling-bygone
◎ 消灭一个古代制造机器人,你就能扔出他的爪头,并在游戏世界里 四处甩动。……用血浆换取古代密钥、湮闻的奥秘以及奇异的绘画。……厘清一种引发了永生永世痛苦的外星病毒的影响
indienova.com/groups/post/102433
正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全闻不出来的样子(值得一逛),不知道买一点点能不能行
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年人写的那些话是一个调调。……喜欢或讨厌一部电影,就像喜欢或讨厌一种价值观,只取决于个人的秉性。……《麦田里的守望者》有一点的处理让人感到非常遗憾
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
做对的:及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时就删除掉。……:1.让人感觉没有太大的逻辑,即使通关了也没有成就感。……在这个游戏中,我想要让玩家体验一种悲伤的心情,那么,操作就不应该太多
版本:Early Access
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