indienova.com/u/ikamei/blogread/13006
玩家一般在遇到这种场景的时候,有两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。……第一种情况,玩家会尽量避开小乌龟。……于是就有了下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊
indienova.com/groups/post/1194
SpiritJZL: 在隔墙顶上吼了一下,人就卡到椅子后面出不来了……然后闲庭信步完成了关卡 Wizcas……我非常喜欢游戏中鼠标点击控制咪咪移动的互动方式,每次点击后看着猫儿灵活的上蹿下跳,都有一种莫名的成就感……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否有收集家里物品的嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈
indienova.com/u/wb-3966849548
此时相望不相闻,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜
indienova.com/game/lie-of-caelum
巨大的机器人。滥用技术的魔法。国家之间的冲突。……一群有天赋的人在进入 Kazuri 时接受了他们的终极挑战:一个为那些有天赋操纵一种叫做“流动能源”的自然资源的人而设的学院……当这些人揭开他们力量背后的奥秘时,他们的生活必然会发生变化
indienova.com/groups/post/100956
近几年的游戏圈发展变化很大啊,才五年前的文章就已经有“时代感”了。……可想而知,“玩家”这个群体虽然人数众多,但实在太年轻,依旧可以算是“一种人”。……我们现在这么说,跟中世纪那群教父有什么区别?就鼓吹宗教最好,大家只能画宗教画blabla
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/max-payne-3
丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛药成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家人,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境
indienova.com/steam/game/2977420
这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖……这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样。……我认为首先最重要的就是思想教育与兴趣培养,另外读书并不是唯一的出路,有其它方面的兴趣也值得深造
indienova.com/steam/game/2627270
VHS录影风格画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特的恐怖体验,让他们回想起那过去年代的恐怖记忆。该效果可被关闭。……六个结局本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)