小组帖子:第一关MVP完成

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发起:高鸣 蜡烛挚友 可以开始结束游戏,第一关玩法实现,关卡设计极粗糙,美术不存在。……#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子蛮好;而且我喜欢的贴近大自然感觉的……和 梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些,成就一些……2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里

怎么着?像素光影又有新突破?

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不过显然当时引起了不少的兴趣,这种利用法线贴图的方式看起来效果真的很不错,这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果……开发团队为这款游戏投入了大量了精力,不过呢,最值得一提的是他们自己研究出了一种号称体素 / 像素混合的技术……Dynamic Lighting and Shadows in my 2d Game这一篇不仅实现了另外一种光影效果

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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卡牌在游戏中的运用还算是相得益彰目前的体验来看,这种“卡牌+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当个性的一个设定……同时,玩法体感上来看,当下的 “卡牌模式”也会让玩家产生了一种对于生活的把握感。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

卡牌在游戏中的运用还算是相得益彰目前的体验来看,这种“卡牌+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当个性的一个设定……同时,玩法体感上来看,当下的“卡牌模式”也会让玩家产生了一种对于生活的把握感。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

星露谷物语(Stardew Valley)还行,但是我没玩多久弃坑了。……看火(Firewatch)这个流程是全部走完了的,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……Monster Hunter: World)战斗特别累,问题是我特别累的打了很久之后,这游戏就下架了,有一种白打了的感觉

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工足够了,之后干什么行业我并不在乎……可很多游戏公司往往只要两种一种是应届生,另一种经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工足够了,之后干什么行业我并不在乎……可很多游戏公司往往只要两种一种是应届生,另一种经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧

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