indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/steam/game/1020830
22岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了上一秒要做的事情。……二号角色:14岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪……如果有任何意见或建议,欢迎进群反馈~群号:826900918
indienova.com/game/something-is-wrong--1
22 岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了上一秒要做的事情。……二号角色: 14 岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪……如果有任何意见或建议,欢迎进群反馈~群号:826900918
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/steam/game/2093100
786810791(还有位置)官方9群号:717417622(还有位置)官方10群号:964307939……(已满)官方11群号:661985528(已满)官方12群号:728945404(已满)官方13群号:……绫子 反叛军的美女特工,作为反叛军最高战力被称为反叛军的女武神,在赛博世界中与千雪一起出生入死,最后成功粉碎了寺原雄男的阴谋
indienova.com/steam/game/1591950
*主要人物人赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝3》和《逝外》的玩家对这个人物一定不陌生了吧……游戏的主线只有一条,但是有多周目挑战,1周目最简单,2周目稍难,每过一个周目难度都会增加,8周目及以上是最高难度……当你达到8周目及以上时可以获得最高的爱心值。5、每通过一个大关,系统就会自动存档
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
版本:Early Access
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