indienova.com/u/mjck/blogread/22835
在玩家圈子里,似乎每天都是国产游戏最黑暗的一天。……在这款游戏里,玩家不应该有这么强的掌控力,所以我自然不能把规则设定为“钱花完就GameOver”的简单规则……玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏做的一个微创新
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作,制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
但是因为太懒而没有继续做这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来
indienova.com/game/cocktail-harmony
、文字、材料、装饰品、鸡尾酒基础知识和配方,还有 100 种最佳鸡尾酒。……游戏有超过 400 个鸡尾酒配方!。该游戏具有这些游戏模式。……练习、我的最爱、比赛(在比赛中,玩家可以与另一个电脑玩家在关于建造、搅拌、摇晃、混合和普斯的比赛中竞争
indienova.com/groups/post/102934
发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人……游戏看起来挺小清新的,已加愿望单,我自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事……有哪些渠道能知道这些单机游戏公司,我在招聘网站也没发现 最後: @前来寻欢#5 单机和其他游戏的招聘需求往往鱼龙混杂
indienova.com/steam/game/2908560
害潮袭击了美满镇,青年何常独自留守在家,抵御随着风暴潜入的威胁剧情模式据说害潮是最危险的自然灾害,但是可以被提前观测到……,他将赤手空拳的打退随着害潮到来的不速之客,然而他做的到吗...?……,根据规律攻击更容易存活当你的敌人受到攻击,或者同伴被你击倒时,可能会愤怒,或伤心地指责你在无尽模式中要想取得更高的战绩
indienova.com/steam/game/1780290
你可以坐在家里,放松并解决漂亮的拼图。 把自己从一天的压力中解放出来,潜入拼图的世界。……你可以坐在家里,放松并解决漂亮的拼图。把自己从一天的压力中解放出来,潜入拼图的世界。……一个适合你和你的朋友的减压和放松的游戏。有不同的难度级别,从简单到困难,100到3000件
版本:Early Access
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