卢卡诺伯爵(The Count Lucanor)

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在他生日这一天,家里既没有礼物也没有糖果,于是他生气地决定离家出走。……可就在这时,一只奇怪蓝魔出现在了他面前,汉斯决定跟着他前往一座城堡……蓝魔告诉他,只要他可以通过一个简单的试炼……我们请来了史上伟大作曲家——约翰·塞巴斯蒂安·巴赫——来创作游戏中音乐,通过芯片音乐工具,我们将大师巴赫一些鲜为人知作品变成了我们游戏中音轨

离散之心(Discrete Heart - 离散之心)

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quot;无心者", 一切烦恼都将烟消云散.离成为那个懂打工不用吃喝拉撒极品工具人又近了一步……(一个用于模拟现实时间数值)内找到适当移情配方进行"移情"并成为"无心者……合成系统: 获得配方之后可以合成物品 自由决定所有NPC生死, 没有剧情限制战斗.

自然猎人(Nature Hunter)

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该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以大自然中自由行走。……-所有植被都是自我调节,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

自然猎人(Nature Hunter)

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该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以大自然中自由行走。……- 所有植被都是自我调节,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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zzm88: 家里挺好,通勤很花时间啊。。。……通勤的话,办公室直接租民宅也是可以。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

indienova.com/u/kimtang/blogread/29228

第一个定为城镇区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上一些基础效果尝试……确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用素材

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

聊聊最近刷到几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……对于打工人基础恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常稳定之中,大概这就是所谓资本枷锁

牌组:丛林!(Stacks:Jungle!)

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用礼包解锁新卡牌,将它们组合起来以获得工艺配方,冒险进入未知领域,发现隐藏宝藏等等!……它是一个完全独立项目,许多方面都有不同感觉和玩法。……学习并掌握 70 多种工艺配方,创造改变游戏规则策略

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

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出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异伙伴们,建造更丰富设施,用面包香气使无人问津广场再次热闹起来……未知区域展开冒险、搜集素材不同区域探索,使用华丽技能挥动武器,搜集面包原料。……结识来自各地性格独特且充满魅力新伙伴。发展面包技术,成为世界顶尖面包店

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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成为吸血鬼酒吧经理,把破旧小酒馆改造成时髦酒吧!……如果您做的足够谨慎,愚蠢的人类将会满意带着醉意离开。……但如果出现问题,就不只是一具尸体这么简单了... 您还可能吸引吸血鬼猎人注意!

版本:Early Access


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