特罗:恐怖时刻(Tero: Terror Hour)

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在未经许可情况下,体验夜晚恐怖,观看一部诅咒电影。 评级:展示谁是熟练玩家。……当母亲出现时,你必须躲起来,只有她不在场时你才能看... 但不要在她面前被发现看电影。……◎ 在她出现之前用毯子盖住自己。◎ 尽量保持活着时间。◎ 注意状态条,如果耗尽,将面临死亡...

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

直接结果就是产品活动普遍无法长期有效运行。……,因为针对这类用户活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好复盘沉淀出长期价值……当出现不一致情况时,可能就需要预先调整子任务奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务难度需求

游戏化在产品运营中的应用

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直接结果就是产品活动普遍无法长期有效运行。……,因为针对这类用户活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好复盘沉淀出长期价值……目前常见活动中经常出现积分墙或任务墙模式,用户能够通过完成预设一系列任务,在完成运营同学 KPI

班班幼儿园 3(Garten of Banban 3)

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来感受班班幼儿园恐怖吧!深入探索这个空荡荡可疑之地。……随着朋友的出现,你别无选择,只能继续深入这个地方,希望能找到你孩子。……事实证明,交朋友并不是那么容易! 尽管你有很多机会交朋友,但你还是每次都失败

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了……说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力大伙儿在困难时候

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了……说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力大伙儿在困难时候

白昼梦 · 心象病院

indienova.com/steam/game/1465710

前去探视住院发小,眼前出现的却并非平日医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖噩梦。……一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……主角廖沉去探视因【丧梦】住院发小,但眼前出现的,却并非平日医院。扭曲景象,四处游荡怪物

Sunflower Code

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使用灯光在大厅中出现的阴影中移动。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……不再有任何人迹象,只有黑色阴影开始出现。·阴影覆盖神秘表面的阴影。阴影容易受光影响

英雄向导(Hero Guider)

indienova.com/steam/game/3083520

使用有限资源连接道路每一个关卡有一些数量有限用于建造资源。……50个待解决谜题有50个从易到难谜题等待解决。……开始几个谜题在引导下很容易解决,随着游戏进度推进,这些谜题将变得越来越具有挑战性!

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

indienova.com/u/watchman/blogread/22361

偶有互相应证感觉出现,那时会心一笑真的是发自内心认同感。……,现在的人语言方面的匮乏是显而易见,怎样让自己意愿能够跃然纸上,这一点也不容易,文不达意对于我这个语文常年徘徊在及格线附近的人来说简直是恰当评价……独立游戏往往也寄托了其他情愫在其中,这也导致在与人交流过程对于别人反面的评判会有更大反应,能够虚心接受并做到合理接纳意见说起来容易做起来难

版本:Early Access


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