indienova.com/game/stroke-the-dog
狗,男人(或女人)最好的朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个。……在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
好在之前的Jam给了我不少经验,整个游戏的设计以及时间的安排总体来说还是非常理想的(虽然最好还是有很多功能没有实现……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行……总结与遗憾不过可惜的是游戏最终还是有很多为完成的功能和一些没时间解决的问题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345
主要招募2D美术,画大一些的物件或者人设及背景,如果有会做动画的就是最好的了(类似一些简笔画的表情包那样的帧动画……如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量有多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力
indienova.com/groups/post/103513
rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬……目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:有U3D……开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相有独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/groups/post/103157
本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……合作期望:1.有自驱力和提升自己能力的热情2.有丰富的生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历……3.有毅力能坚持联系方式:QQ 2036380613
indienova.com/u/wolaile/blogread/2031
《武器物语》在青睐之光上2,412 款游戏中的暂时排名#90 亲爱的玩家们,为了听取更多的玩家的建议,……让我们一起发现现在版本的不足与BUG,帮助我们把《武器店物语》做得更好!……只要你热爱RPG和经营类游戏,最好对打造和养成非常感冒,热爱像素游戏发现了BUG或者有任何建议不要憋在心里
版本:Early Access
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