抚摸小狗(Stroke the Dog)

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狗,男人(或女人)最好的朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个。……在你前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里电视,你都有一个真实生活,但实际上并不是真正小狗

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死局面,基本就摸透了

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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好在之前Jam给了我不少经验,整个游戏设计以及时间安排总体来说还是非常理想(虽然最好还是很多功能没有实现……尝试两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行……总结与遗憾不过可惜是游戏最终还是很多为完成功能和一些没时间解决问题

一姐小课堂第 14 - 16 课

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第 16 课:《发行商对独立游戏作用吗》最适合就是最好的。相关信息PS.……这套课程全部在线资源将来可在我微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育公众号@像素种子君 上观看……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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主要招募2D美术,画大一些物件或者人设及背景,如果有会做动画就是最好的了(类似一些简笔画表情包那样帧动画……如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……最好是美术专业大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

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rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组某几个大厂大佬……目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:U3D……开发经验程序,最好是对游戏框架有了解或能制作大佬,同时希望可以认识到做独立游戏风险仍能保持热情一起开发

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

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本人两年中厂系统策划经验,c#基础,能用unity做一些简单内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……合作期望:1.自驱力和提升自己能力热情2.丰富生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历……3.毅力能坚持联系方式:QQ 2036380613

武器店物语:绿光暂时排名#90,仍在等待被青睐,希望继续支持我们!

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《武器物语》在青睐之光上2,412 款游戏中暂时排名#90 亲爱玩家们,为了听取更多玩家建议,……让我们一起发现现在版本不足与BUG,帮助我们把《武器店物语》做得更好!……只要你热爱RPG和经营类游戏,最好对打造和养成非常感冒,热爱像素游戏发现了BUG或者任何建议不要憋在心里

版本:Early Access


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