茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓小火球应该比小法师搓大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2854330

那个叫Paako游戏讲述了一个叫Paako游戏之后故事。……最终,一个叫Paako游戏成为了那个叫Paako游戏。……该DLC包括:完美主义、消沉和自我怀疑一个并不是Boss战场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种

梦夜 Nightmare(Dream Night)

indienova.com/game/dream-night

- 游戏中,会发生许多不可思议事,无限楼梯,奇怪房间,诡异公路,就像梦一样离奇 关于作者 我时常做梦……我会时常想起来这些噩梦,想弄清楚他们来由,但最令我着迷是做噩梦时那种真实恐怖感。……所以我做了这款游戏,想记录或复刻一下那种感觉。希望大家也能体验到

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克的那种,是大卫·芬奇的那种。……第7章,我被突然抛入一群裸露身体中央,好像《辛特勒名单》中某个场景。第12章,尸体和疫病。……我不会认为《光之镇》是那种会为你带来梦魇恐怖游戏

小组帖子:招募游戏美术

indienova.com/groups/post/102976

发起:Persona 正在制作一款古风游戏,但是缺乏美术,希望能找到一个志同道合伙伴,上线分红。……有兴趣可以直接私信。美术希望是影之刃,天地劫手游那种古风并带有水墨元素风格

会员:nekocon

indienova.com/u/necokon

程序员,比较帅的那种。 Steam:丢你蕾姆

小组帖子:寻求unity程序员

indienova.com/groups/post/33485

发起:luke 本人是独立游戏开发者,希望可以找到可以合作unity程序员,可以线下合作的那种,现在开发游戏是……2d回合策略类游戏,背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游可能性……地点成都,有兴趣小伙伴可以联系我qq:519108465

小组帖子:寻求unity程序员

indienova.com/groups/post/33484

发起:luke 本人是独立游戏开发者,希望可以找到可以合作unity程序员,可以线下合作的那种,现在开发游戏是……2d回合策略类游戏,背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游可能性……地点成都,有兴趣小伙伴可以联系我qq:519108465

忍者粉碎者!(Ninja Smasher!)

indienova.com/game/ninja-smasher

8 位风格忍者平台动作游戏! 在这款以忍者为题材动作游戏中,用你忍者与怪物大军作战!……准备好在你生活中享受一些刺激吧!这个快节奏动作游戏,充满了只有忍者才拥有的那种令人振奋能量。……从武士刀,到投掷刀,再到忍术,你必须掌握你忍者技能,以拯救被绑架公主!

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)