游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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但我对巴图分类法不满意一点在于,它提出年代是多人在线游戏流行时候,不一定能完全概括当今游戏玩家情况……同理,喜欢竞技玩家对拿成就或者通关单人模式不会有什么兴趣,他们玩游戏只是想看看在竞赛或者 PVP 模式下谁最厉害……没有固定策略,而是基于每局游戏中出现多种多样道具和装备来创造一套行得通打法

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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它太“开放”了,“开放”到了几近扁平程度。我现在在攻略三周目,依旧很反感这个游戏跑图探索体验。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图一个常用原则性方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头支路

北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

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《维京传奇》最与众不同一点,是在时代事件改编中依然保留了那个时代演变主题——文化冲突与融合。……剧中罗洛被设定为拉格纳兄弟,他步行作战,手持双手大斧,是最厉害的勇士。……整部剧主题——文化冲突与融合,便从这样细节开始了。剧情发展是由一次又一次文化冲突推动

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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个人想象力不像书上说是“无限”,实际上非常有限。……举几个例子,《暗黑 2》里装备是有大小,不同装备体积不同,区别还挺大,给人感觉就是“这是一件有体积东西……游戏也是如此,虽然大部分人都感觉不出区别,但这个领域最厉害的那波人都觉得好,那普通人就会想“我也选它吧

orochi2k:开发日志223 更好的Mod系统以及【觉醒】僵尸的黎明

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本周,我们因某个西方政治正确和谐问题引发了一场风波,针对是我们中国开发者。……更多细节可查看之前公告和上周开发者日记。这在20年前《湮没》重制之前是不可想象。……page.简体中文##########Content################【怪物狩猎指南】加入了催情条目

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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本作以扎实剧本、饱满设定与幽默而富哲理笔触,展现了生命平等叙事主题。……2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中,因身上长出白色花朵而陷入一场意想不到超展开故事……游戏以绘本般画面风格和丰富场景动画,营造出童话与现实交织独特氛围,层层递进剧情揭示出旅程背后残酷真相

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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欸这种短短粗粗方方感觉,好像个萌萌小玩具啊!多么符合老阿姨我胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人成就

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)动向、业界活动资讯、硬件与软件工具最新进展,分享关于游戏创新研究与先锋实践……《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家》,以及《取景器》 。……无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家》6 部作品之一

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

这是由于,故事魅力并非完全取决于惊人设定或深刻内涵,即便只是常规情节堆砌,只要堆得顺序好、节奏对……所以,越是自觉灵感有限或思考深度不足作者就越有必要去观察并培养这种“运用技巧”意识,出色技巧往往可以弥补内核单薄……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下

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