GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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| Alice腾讯互动娱乐 游戏策划说起游戏数值策划,我们印象往往是要面对一堆数据的工作,那这些数据游戏的设计都有哪些影响……《宝梦剑》《宝梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?……《撒的结合》中撒、抹大拉、小恶魔在说第一个角色撒的时候,大部分应该都是没有一个直观的概念的,并不知道这究竟意味着什么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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并且顽皮狗联合总裁Evan Wells表示:“我认为开发新IP令人兴奋,但人们仍然《神秘海域》《最后生还者……手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《宝梦》已经推出了无数部游戏动画,而在不同作品中宝梦图鉴……,但帧率会受到影响

一意孤行(Along the Edge)

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你的选择将影响这一切。 特性 这是一个点缀欧洲乡村风情,成人视角观察,略带超自然元素的世界。……你的每个选择都会影响主角的人格发展,情绪状态外观打扮。……- 60 个不同的结局,28 个解锁成就

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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表现文化传统及复兴群体经验的媒介,邀请参加者体验游戏故事情节的发展,领略电子游戏对于现今当下所透露的讯息,并了解游戏世界我们日常生活的影响……《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 续集、代表了更多的文明种族,该游戏历史的描绘仍显示出一种根深蒂固的西方偏见……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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捡一颗草药捡另一颗草药在体验上没有不同,那为什么要让玩家反复经历,延长游戏时间?……又或者说最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么。……最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们就还不配失去希望

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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您还将获得“犯罪集团新手包”,在 Grand Theft Auto 在线模式中最快的速度创立犯罪帝国……Grand Theft Auto V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪一个丧心病狂的杀人狂魔……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

腐败(Corrupt)

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早期,商业住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。除了帮助你购买影响力之外,你甚至可以操纵股市。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利图的了。……由于商店、工厂租户街区比它们的垄断对手更易被丢弃,因此没有什么是安全的

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