indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
| Alice腾讯互动娱乐 游戏策划说起游戏数值策划,我们印象往往是要面对一堆数据的工作,那这些数据对游戏的设计都有哪些影响……《宝可梦剑》和《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?……《以撒的结合》中以撒、抹大拉、小恶魔在说第一个角色以撒的时候,大部分应该都是没有一个直观的概念的,并不知道这究竟意味着什么
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
并且顽皮狗联合总裁Evan Wells表示:“我认为开发新IP令人兴奋,但人们仍然对《神秘海域》和《最后生还者……手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《宝可梦》已经推出了无数部游戏和动画,而在不同作品中宝可梦图鉴……,但帧率会受到影响
indienova.com/game/along-the-edge
你的选择将影响这一切。 特性 这是一个点缀以欧洲乡村风情,以成人视角观察,略带超自然元素的世界。……你的每个选择都会影响主角的人格发展,情绪状态和外观打扮。……- 60 个不同的结局,28 个可解锁成就
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
捡一颗草药和捡另一颗草药在体验上没有不同,那为什么要让玩家反复经历,延长游戏时间?……又或者说最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么。……最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们就还不配失去希望
indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition
您还将获得“犯罪集团新手包”,在 Grand Theft Auto 在线模式中以最快的速度创立犯罪帝国……Grand Theft Auto V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/corrupt
早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。除了帮助你购买影响力之外,你甚至可以操纵股市。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可图的了。……由于商店、工厂和租户街区比它们的垄断对手更易被丢弃,因此没有什么是安全的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)