水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

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你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么? 首先,你得有个娃。……,娃去广场玩,拍照16:30,娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:00,哄娃睡觉……,拍照15:30,娃换个地方玩,拍照16:30,娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的。……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

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这里基本上都是代码上的更新, 大家期待的动画相关更新请关注8月11号的 这里基本上都是代码上的更新,……成就会在正式版时自动解锁新增隐藏值显示显示隐藏饱腹度和口渴度新版聊天系统新版本中桌宠聊天系统会根据桌宠的好感度和当前状态进行回应同时好感度决定桌宠生成字数回复长度……MOD默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置显示计算间隔的互动周期修复存档出错的bug添加喝水口渴睡觉等动画关于存档

Sign:DOLO开发记录 3

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还以为今天可以翻新小怪,没想到商店的icon弄了一晚上小怪受伤的状态不是很明显……尝试加入的papa声……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

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在这里不会有什么愿望单抽奖的活动,也不会有什么直播掉KEY的活动,更不会有某些淘宝风格的被我所厌恶的行为发生……本来丐帮营地的某个商人的作用是防止玩家因为各种在这个开放世界发生的事情而导致某个关键物品丢失因而无法进入某个地点造成卡关而准备的……用于伪造黑色的全屏背景的那块黑幕现在也可以在游戏选项中使用,并且它对应的快捷键F6也可以在任何时候被按下从而进入一个与众不同的全屏状态

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……graphic。……这个例子是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……graphic。……这个例子是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

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