indienova.com/groups/post/99842
发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过吗?就像后悔没进来试试。……因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是要拿命来拼搏。……对自己要狠点,不然别人对我们更狠!青青子衿,悠悠我心,但惟君故, 沉吟至今
indienova.com/game/galahad-3093
走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
但是,我们真的需要如此依赖STEAM吗?我并不认为。……:)老的版本成为了创意工坊中第一个MOD,可以订阅替换新版本的模型。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度可自定义的游戏体验服务
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602
最靠内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到。……现场有把妹高手吗?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/742360
其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……因此,3V3更注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
相比电影,电视剧的人物会更丰满一点,数量也更多,也需要篇幅去叙事。……而且,电影推进剧情靠事件,电视剧推剧情靠人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……女主:是吗?
indienova.com/game/crusaders-of-might-and-magic
靠隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢吗?
版本:Early Access
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