超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得简便的同时也让超级巴基球容易上手。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是拿命来拼搏。……对自己狠点,不然别人对我们狠!青青子衿,悠悠我心,但惟君故, 沉吟至今

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

indienova.com/game/galahad-3093

走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

但是,我们真的需要如此依赖STEAM?我并不认为。……:)老的版本成为了创意工坊中第一个MOD,可以订阅替换新版本的模型。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度自定义的游戏体验服务

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602

内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有?没看到。……现场有把妹高手?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……因此,3V3注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

相比电影,电视剧的人物会丰满一点,数量也更多,也需要篇幅去叙事。……而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……女主:是

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

indienova.com/game/crusaders-of-might-and-magic

隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)