本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5)那么!……同时笔者在搜寻资料的时候,发现该游戏在 youtube 上的宣传片评论区一片骂声,原因是该视频关闭了赞……日一场毁灭性战争之后,人类幸存者们逃亡到轨道站上殖民地中,被留在地球上的拾荒者们在残骸中挣扎求生

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体可以分为操作点元和操作片元两大类……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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千手英雄初期概念游戏制作和准备过程很很漫长,长期项目应该是什么?……:订阅软件一旦过期,可能原来项目就无法打开和修改。……抽象游戏类型特征,简化流程;现在游戏里达到一定的分数或者条件会得到星星,星星可以用于产生特殊效果也可以用于复活失败游戏

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……需要说明是,由于草密度要足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要……把我们 shader 应用于记录草根位置 mesh 。wow,我们草地出现了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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"]西西衣服制作花了一个晚上时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料模拟……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

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Wiki 百科称这部作品为“战术 RPG”,而世嘉官方则给这个游戏系统起了一个名字,叫做“BLiTZ……虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境操作会让战棋游戏乐趣也大大提升,这便是这个系统最妙之处。……历史资料《合金装备:幽灵通天塔》杂志广告《狂暴:完全破坏》杂志广告《SNK 对 Capcom:卡片战士

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,所以基本没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

动物球(Ball Animals)

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游戏为积分,第一个获得三胜玩家将会获得最终胜利!……:为什么不同物种动物会来到这同一个地方战斗并且尝试留到最后呢?……我们人类是否需要承担一定的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木议题了

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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另外,从名字你能看出这是一个续作,而前作则出现在去年 LOWREZJAM 并取得了 Overall……玩家需要在一个行星上的矿坑中探索,不断地获得新能力,前往新区域打败敌人。……如名字一样,是一个 FPS 游戏,玩家需要在一个场景中击败各种能力不同敌人,获得颜色不同钥匙卡,刷开门禁

版本:Early Access


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