黑狗布雷特:注意力经济时代,游戏行业路在何方

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内容平台的商业逻辑简单理解:内容平台的兴起,依赖的是智能手机的普及,无线网络的高速发展,数据中心的不断优化升级……这些数据再经过工具清洗、筛选、分类,再配合GPT之前的人工智能形态,内容平台创造出来了几乎所有人都深恶痛绝但又不得不竞相追逐的……从人工智能整理的数据来看,年轻人对长视频始终保持相当浓厚的兴趣,并且更愿意在知识科普类内容上花费更多时间

神与魔 1(GodOrEvil.1)

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操作简介 按 Q:暂停游戏进入菜单任意时刻 按 S+点击卡:出售该卡在玩家卡包界面 按 C+点击卡……:切换卡包中卡与手中卡新增内容 羁绊系统:根据不同类型的卡激活不同类型的羁绊,从而获得强力的效果加持……游戏包含 45 张技能卡(内含 3 张升级卡和 2 张升阶卡 新增 1 张特殊转阶卡 将大幅度提升作战实力

Catale(Catale)

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在打开战利品包以获得卡后,构建自己的组以面对更强大的敌人…!……打开卡包获取卡,并从中选取 20 张组成你的组。 每局获得的卡不同,因此没有‘最强的组’。……享受收集卡的乐趣,体验思考如何构建组的挑战吧! 自定义你的卡

巫师之昆特牌:流浪法师(GWENT: Rogue Mage (Single-Player Expansion))

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《巫师之昆特:流浪法师》是基于《巫师之昆特》衍生的一款单人卡游戏。……游戏在昆特的卡战斗基础上,结合了 Roguelike 随机元素、组构筑、战略制定等多方面要素。……《巫师之昆特:流浪法师》是基于《巫师之昆特》衍生的一款单人卡游戏

目的地卡牌(Deckstination)

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构建你的专属技能组 移除不必要的技能,打造强力连招,掌控战局。收集并组合技能卡,构筑理想组。……卡组合的战略协同 胜利不仅仅靠强力卡。你需要快速判断并组合卡,创造强大连击。……主要特色 - 实时选与战术动作- 有限资源与即兴选择的压力- 基于卡协同的策略设计- 独特的近未来与武术世界观

卡灵(Card of Spirits)

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游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张……卡种类: 卡共分为两种类型,1~7 为普通,J,Q,K 为特殊。……· K:摧毁对方面上的第一张

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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分为部队、将领、参战和特殊。……简单说,一组里,一张将领的统帅值,乘以所有部队的进攻值或防守值之和,就是这组的战斗力。……参战会为部队、将领的数值提供额外的加成。特殊则各有各自的特殊玩法

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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在前作成功的基础上,《IK+》引入了改进的图形和游戏玩法,其人工智能即使在今天仍令人印象深刻。……简介 1980 与 90 年代是电子游戏的开创时期,对我们 System 3 而言更是如此。……保存电子游戏有多重意义

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)

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在《卡连击:对决》体验卡构筑+自动战斗!……构建卡连击链路,解锁强大的卡协同,每回合打出所有卡!……游戏内还可以复制、升级和增强卡,释放更多卡潜能!

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 2020 获奖名单IndieCade 2019 获奖名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏……Design Award获奖作品:Music Power Up扮演一名 80 年代的音乐家,为早期电子游戏创作音乐……248 张卡,简单易学的规则,无需 GM,《The Zone》是度过一个夜晚的完美方式

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