蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……而且我这种类银河恶魔城的游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~那么,最后还是谢谢支持我的大家~下个月见

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是好的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……欢迎弹幕或评论区留言,由她亲自来答疑解惑!

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……欢迎弹幕或评论区留言,由她亲自来答疑解惑!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己一些灵活的小目标。……您有什么建议吗?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态下,还是做出来好。……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

另外也加入了环境光的影响。反正觉得加了更好的,都一一加了。……//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景的细节,所以实际上场景比例相对大一点。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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希望美术朋友以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行

996的真实老板篇

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因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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