TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.2

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还有根据油管up“FriendlyCosmonaut”的cutscene教程为基础,建立了一套相似的过场动画系统……人物血条的固定(GIF太大了,放不上来 : ( )3.

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

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https://khaozf.itch.io/p0第3关已经更新了,比想象中花了更多时间,主要是在测试上……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招表”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意第

女神异闻录3 Reload:数位高级版(Persona 3 Reload: Digital Premium Edition)

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借由此数位 APP 尽情阅览总计 64 页的豪华美术书内容。……借由此数位 APP 尽情聆听总计 60 首乐曲的豪华完整原声带内容。……人格面具套组1、P5R 人格面具套组2、P5R BGM 套组、P4G 八十神高级中学服装套组、P4G

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

发起:顺子 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……译者:最后这个的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来做光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……译者:最后这个的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配),……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

海贼王街机Idle

indienova.com/steam/game/1962140

上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……开局还送数元的充值卡,成为海贼王里的大富豪不是梦想!

街机博物馆:航空战争(Arcade Archives: War of Aero)

indienova.com/game/arcade-archives-war-of-aero

此飞机两侧均可安装吊舱,转动吊舱进行上下射击。……此外,当 1P 和 2P 飞机相互堆叠时,它们会合并产生强大的攻击

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

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Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

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