古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,现在看来没个卵,……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……一时又想不到什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,现在看来没个卵,……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码,大致结构这样……("Instances")就会导致内存溢出……然后想,难道出在instance_deactivate_layer

起夜(起夜 Get Up In The Night)

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不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……既然老人,自然身手不怎么敏捷。玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团,智慧的方式扫除困难

起夜(Get Up In The Night)

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不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……既然老人,自然身手不怎么敏捷。玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团,智慧的方式扫除困难

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……浑身难受: @eastecho#6我支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

金鱼回家(GoldfishFlap)

indienova.com/steam/game/1767180

你可以鼠标控制金鱼飞舞! 去海边探险吧!现在有3种区域(更新区域!)……大海个危险的地方,所以会折磨你。!但是不要放弃,你能做到! 怎么玩鼠标拖动控制!

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

发起:Nova-M1TH 我决定一些道具的介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……,让玩家习惯这个系统,我想过了即使塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特的……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

发起:Nova-M1TH 我决定一些道具的介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……,让玩家习惯这个系统,我想过了即使塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特的……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

版本:Early Access


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