danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤可以召唤一个扭曲时空力场,处于【扭曲时空】中敌人会减少移动速度,并受到额外更多持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

Rabbiton:【Demo】《女巫的茶会》试玩版发布

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《女巫茶会》试玩版发布~ 《女巫茶会》试玩版游戏类型:探索冒险游戏时间:约40分钟制作工具:RPG……英文版和Steam绿光将在近期发布~兴趣的话欢迎持续关注(*^▽^*)/作者:RabbitonBooks……------------------下载地址:The Witches Tea Party Demo v0.1

叽咪叽咪:洛天依画师领衔,中日合力打造更好玩的《风水演武》

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洛天依等V家角色设计师,曾参与3DS游戏《星光幻歌》游戏制作,以及各种游戏插图绘制。……一切都是为了“好玩” 《风水演武》开发至今已有一年多时间,虽说团队成员之前都或多或少地一些游戏开发经验……各种召唤塔 “现在已经开发计划了吗?”“是的,已经两个新企划在进行中了,敬请期待。”

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流更多可能性。……或许,他演讲会让你对游戏社交性更深刻理解。……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子

indie 新闻官:The Long Dark 的故事模式将于 8 月 1 日推出

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The Long Dark 是一款相当出色沙盒生存游戏,它故事模式也一直被大家期待着。……现在,终于新消息出来了,开发团队也放出了新故事模式预告片,前两(共五)将在 8 月 1 日上线

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序实现逻辑一定了解

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣日常。G:迟果幻想效果不错,白边。……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害。……所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏战斗中提升玩家应变能力

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity我用rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona

版本:Early Access


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