月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

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(《月白》游戏封面)走过弯路2020年初决定了月白二人外观,采用了低分辨率像素风。……(图例:第一关的早期故事板)4.……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动,除非其倒下,一般不会有明显受伤效果

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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”和“格斗游戏”,在 ACT 游戏中,为了让玩家去考虑“如何减少失误”,提高战斗策略性,会采用资源控制手段来提高战斗操作失败风险……而是谁背包里的瞬回药剂多。……,精力值恢复速度很慢,这使得玩家在战斗中必须仔细计算好自己没一点精力值消耗,采用策略战斗方式,应对不同关卡

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

格斗游戏”,在ACT游戏中,为了让玩家去考虑“如何减少失误”,提高战斗策略性,会采用资源控制手段来提高战斗操作失败风险……而是谁背包里的瞬回药剂多。……,精力值恢复速度很慢,这使得玩家在战斗中必须仔细计算好自己没一点精力值消耗,采用策略战斗方式,应对不同关卡

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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扮演Q版神话中神明,以3D视角与好友一起乱斗,将对手打出地图,成为战场上王者。……在DKO核心3v3模式中,每回合都采用模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心2v2和1v1决斗

拳皇 15(THE KING OF FIGHTERS XV)

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XV 标准版■「THE KING OF FIGHTERS XV」(拳皇15)游戏本体【特典内容】■早期购买特典……KOF XV DLC 角色包 "南镇队"(计划2022年5月上线)【特典内容】■早期购买特典……■流畅多彩联机对战游戏采用了回滚式网络代码。更有多彩对战功能等你选择!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家广泛关注和支持,也有不少朋友通过知乎……在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新名字

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……比如许多 UI 音效会采用一段短小音乐旋律,尤其是在画风比较卡通可爱游戏中;有些游戏场景背景音乐中会使用大量音效来烘托氛围……许多小成本独立游戏,所有的人物对白都采用纯文字对话框形式,省去了录制语音成本,但也减少了真实感

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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《月白》游戏封面 走过弯路2020 年初,敲定了月白二人外观,决定采用低分辨率像素风。……图例:第一关的早期故事板4.……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动,除非其倒下,一般不会有明显受伤效果

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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《Darkstalkers 3》,在日本被称为《ヴァンパイア セイヴァー: The Lord of Vampire……《Vampire Savior》放弃了传统回合制系统,采用了所谓“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……,每个战士默认拥有两个“生命标记”(相当于两条生命条),在其中一个角色耗尽体力减少

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在各种类型游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”……,气象学家“小美”终极技能就是使用无人机在制定区域喷射大量寒风将敌人冻结,寒风颜色就是大多数游戏代表……《仙剑奇侠传》中,凤凰将鸟巢建在树上通过这样例子我们可以看到,在“飞禽巢穴”这样场景中,制作组大多数时候都是采用

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