小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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小游戏如会英文或日文更好(非硬性要求)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

风与鸟 - 原画设定集

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包括了设定集和原画文件(场景美术、CG、行走,以及立绘)。……在「原画设定集」DLC中,包括了梦结界工作室协助优化后的场景美术、CG、行走,以及精巧的立绘。……此外,我们还制作了设定集PDF文件,您可以在这里看到更多故事背后的详细设定!

恶魔之刃:重启版(Devil Blade Reboot)

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将像素的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……将像素的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……【倾注了灵魂的 2D 像素美术】在 2D 游戏全盛时期的分辨率(320×240)的框架内,挑战像素所能达到的极致表现

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-05-26。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976

本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,但是之前尝试制作解谜游戏发现自己制作的关卡设计确实不太行……本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,但是之前尝试制作解谜游戏发现自己制作的关卡设计确实不太行……发一些个人作品和参与合作的项目。本人主要是3d模型师,但是也合作过一些2d漫画

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3 - Near Orbit..., N.O.V.A. 3: Liberdade,……N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3: Freedom Edition……近軌道..., N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版), N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1-1制作了……“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……,为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”和“转场”之间的逻辑关系,为角色彻底死亡之后的状态留下了接口旧版本的

灵感搅拌机 #16

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2D 像素游戏素材:Warped: Super Grotto Escape Pack内容包括角色行走,……场景拆分,音乐等等,可用于制作 16bits 风格的平台游戏,自用和商用均可,随后还将保持更新。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……以下是我们的一些实机效果:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com anhanjinj: 看着不错很有吸引力,如果我不缺钱的话肯定会去你们那😂 迷雾制作

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

indienova.com/groups/post/103350

稻草人@核心质量 招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式……投递至邮箱corequality@foxmail.com,合适的话会联系线下面试招聘岗位:角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作

版本:Early Access


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