小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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小游戏如会英文或日文更好(非硬性要求)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

风与鸟 - 原画设定集

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包括了设定集和原画文件(场景美术、CG、行走,以及立绘)。……在「原画设定集」DLC中,包括了梦结界工作室协助优化后的场景美术、CG、行走,以及精巧的立绘。……此外,我们还制作了设定集PDF文件,您可以在这里看到更多故事背后的详细设定!

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

恶魔之刃:重启版(Devil Blade Reboot)

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将像素的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……将像素的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……【倾注了灵魂的 2D 像素美术】在 2D 游戏全盛时期的分辨率(320×240)的框架内,挑战像素所能达到的极致表现

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

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正面站立和45度侧面行走。……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……以下为小风、小雨的人设及一张角色行走模板,和人设未经允许不得转载和盗用

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……而在制作《最终幻想 VII》时,我们不必使用精灵,可以用一整张图像来呈现地图。……我们再也无需复用精灵和贴图了。高井慎太郎:制作战斗特效时,感觉就是本职工作,也没有“这很棒!”

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人Motivational的商用音乐作品《积极 摇滚》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持

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