indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/steam/game/1263620
找来旧游艇,修复船身及引擎并装上新部件。你还可以设计并安装精美内饰。……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇业的泰斗。特色 不同的游艇选择
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
目标体验游戏开发者想要提供给玩家的目标体验核心有以下几点:旧世代FPS所没有的自由度提升;枪战对抗加入建筑破坏的混合体验……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S
indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,靠独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……单件售价 99 元维持了一贯定价并不算贵,但我个人认为这次联名也没有跳脱出UT 只是简单印花缺乏设计感的“旧疾……gt;>>结语总的来说,我并不讨厌 IP 联名,如果你能将玩家喜欢的游戏 IP 放在他们需要的其他商品上
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035
因此,在第二个测试版本中,我们沿用了旧场景,在玩法上做了很大的修改,希望获得玩家的再次反馈。……新的更新游戏有什么变化呢?……你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的可探索路线和奖励
indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
众筹专享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)