旅游陷阱(Tourist Trap)

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旅游陷阱》是一部超现实主义黑色喜剧式指向与点击冒险游戏,背景设定在圣塔巴列纳,这座南美小镇受到了旅游业的绅士化影响

舞萌 DX(Maimai DX)

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日本世嘉株式会社研发制作。……「舞萌 DX」收录了多种不同类型的歌曲,以圆形屏幕上的 8 个基础按键和屏幕中的触屏区,制作成无数的谱面以供玩家游玩

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。 1、音乐的设计 从游戏本身特点来设计和推敲音乐方案。……2、作曲音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。……游戏音乐制作中,要切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中

濒危少女:安第斯火烈鸟(Red List Girls: Andean Flamingo)

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这是由日本开发商制作的一系列完全原创的美少女小说游戏中的第一部!

口袋骑师(Pocket Card Jockey)

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口袋妖怪制作团队 Game Freak 打造、在日本地区的 3ds 的 eshop 上推出的模拟类游戏

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队在现场展示自己的作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出

版本:Early Access


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