大神 绝景版(Ōkami HD)

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甚具和风色彩以华美世界・日本为舞台的感人活剧“大神”,将化为高解像度登场。……成为大神天照,与具魅力的登场人物们,一个充满热情让人心动的故事,及这片美丽的大自然上驱驰。……当迎接故事的终焉时,一令你感动流涕⋯⋯

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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《Phantasie》在日本的影响倒还比较大,系列第一部得到 StarCraft Inc.……公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本大获成功,于是1991年 Douglas Wood 和……我感兴趣的是小岛《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格和第一人称回合

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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我最近感触比较深的,就是玄幻小说欧美市场有一的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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《冥河:旧日支配者之治》提供丰富的角色扮演和回合战术战斗,以解说性的画风呈现。……你与未知力量的殊死搏斗将持续到最后一。……◎ 2D 画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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《Darkstalkers 3》,在日本被称为《ヴァンパイア セイヴァー: The Lord of Vampire……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗一个回合期间进行……玩家战斗中还可以通过成功避免受到进一步打击来恢复部分生命

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,战略上有着相当的影响

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作《那由多之轨迹》,如今以“改”系列之姿登陆……不,我想一不是这样。世界上还有许多未知的事。“星辰碎片”里映照出的“那种光景”,究竟是什么?……所以,我深深相信着,这个世界一比想象中还要辽阔──

版本:Early Access


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