会员:孬蛋(naodan)

indienova.com/u/a1758

一款让我看着吐的游戏!。 微:你好张志杰

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么就是不用考虑的了

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,已经于 2016 年 11 月 18 正式登陆……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 上午 12:27,所以通过速度是相当之快!……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

饱受争议的“反人类”的独立游戏《仇恨(hatred)》终于在 6 月 1 开始通过 Steam 平台发售……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?…….: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的?要不要组队?

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

公众券的入场方式可能会辛苦点,尤其是第 1 天公众的早上,要从很绕的馆子开始排队(没有实际排过,看起来感觉是为了分散人群……如果你走旅游,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

公众券的入场方式可能会辛苦点,尤其是第 1 天公众的早上,要从很绕的馆子开始排队(没有实际排过,看起来感觉是为了分散人群……如果你走旅游,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……解决√(是的)3.几个音效声音有点小(音量以后再决定,根据反馈)4.帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到……,只是因为自己的太垃圾,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)