最後:猎魔人同人文:一个故事

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弗兰克卧室里有一张床,一个书桌、一个大箱子、一个大书架,满满当当放着各种书,有《药物学》、《植物大全……号毒药后,实验者出现呕吐症状,且呕吐物中有血,随后丧失说话能力,随即让实验者服用第30号药物,之后实验者出现呕吐症状……,彼此之间紧密无间合作,我才能得到这么多珍贵的药物使用报告,正是有了他们无私奉献,我才能写成本书

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走过程中,一个激昂男声正朗读着给亡妻信。而亡妻名字,正是艾斯特。……质疑远不只有《亲爱艾斯特》。在它引领之下,出现了越来越多步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在岛上慢慢行走过程中,一个激昂男声正朗读着给亡妻信。而亡妻名字,正是艾斯特。……质疑远不只有『亲爱艾斯特』。在它引领之下,出现了越来越多步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情冲突首先先讨论是一个重要问题:解谜游戏性和剧情表现是冲突吗?……真正吸引我是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

解谜游戏性和剧情冲突 首先先讨论是一个重要问题:解谜游戏性和剧情表现是冲突吗?……真正吸引我是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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虽然他们游戏总是有着 BioWare 工作室影子,但真正让他们之前游戏脱颖而出是一种重视剧情呈现方法……)和稀少敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味。……如果说乌托邦代表着人类对最美好社会形态想象,反乌托邦就代表着人类对最糟糕社会形态担忧

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

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最开始设计时候我们打算做七个地图,从江南偏远山村,到山脚下热闹小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海……泉州是宋元时期海上丝绸之路起点,但想要填充一整个章节内容只有泉州特色显然是不够,于是我们决定把整个福建风格都给融合进这张地图里……(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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”、“真真切切战国”,而光荣特库摩此前也表示这一代武将的确拥有了独立行动能力,还专门开发了配套……,只能说是食之无味、弃之可惜。……值得一提是,知行/代官工作效率完全取决于武将政务能力值,拥有特殊能力武将也会赋予城池特殊 BUFF

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

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斜向俯瞰过去,屋顶细节、小人动作都能看得清清楚楚,整个城镇层次感一下子就显现出来。……游戏中,会有山脚城镇商人到我们村庄里来,用以物易物方式进行交易。……,顿觉索然无味

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

之后她闺蜜、也算我朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们做她们毕业大设(几个学医小女生居然想做游戏……因为朋友是中医药系,所以游戏中要包含比较多药物的元素,目前还在想怎么来表现,这也是我发帖一个原因,想知道大家有没有意见建议……,自己开发小游戏能上线与大家分享,想想还是蛮激动~~首先,游戏蛮渣,跟自己最初预想还是有差距

版本:Early Access


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