indienova.com/u/calbee/blogread/11941
大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲睡。……大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲睡。……节奏的变化当人长时间处在一个相同的,低强度的情绪时,他/她的注意力就会涣散,并逐渐产生"无聊"的情绪
indienova.com/u/ceasia/blogread/31411
今天是 8 月 9 日星期二,沉迷《十三机兵》昨晚没睡好的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Games 决心再次为该系列、我们的产业和所有娱乐产品设定新的创意基准,就像他们的每一次大制作那样。……2K 在公司的收益报告中写道:“为了提供最好的游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》的发行时间
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
想不到呀~我人生的第一場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也睡不著了,我問自己「是呀!……這個狀況,除了冏,還有別的字眼嗎@@不過,坦白說,回想這款遊戲的研發過程,其實也並不是這麼順利的。……我的partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重的程式,在製作Demo的過程中,進度、企劃內容
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
.单色像素风的人物与看似简单的操作之下却是紧张的以命相搏,凭借着不俗的素质以及游戏直播的兴起的风潮<……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味。……整体节奏就像老年人打架一样慢吞吞的对比一下尼德霍格中超快节奏的战斗而更加致命的是,气合共鸣将尼德霍格中多种多样的进攻方式简化为了单纯的上中下段三种攻击
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
大量的内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家的新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感的利器。……所以每个成功的Roguelite一般都会有大量的道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”的前提是有大量的游戏内容……,让游戏过程索然无味
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)