地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

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而在梦境中他变身为一只会飞肥鸡玩着弹幕游戏(变成肥鸡馊主意是我女友出,她做了这游戏两首BGM……肥鸡在飞行状态时候,是靠下蛋推力加速飞行。……72小时没怎么让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好做一款正常点游戏啊啊啊!

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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大镖客是一个宏大而精致游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲。……大镖客是一个宏大而精致游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲。……节奏变化当人长时间处在一个相同,低强度情绪时,他/她注意力就会涣散,并逐渐产生"无聊"情绪

itch 一周游戏汇:10月7日-10月13日(下)

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发掘自己内心小可爱,在它们帮助下抵御来自坏习惯一波波攻击。……穿越这片土地,找回丢失游戏资产和拥有神秘力量遗物,将世界一点点恢复到原来样子。……你需要扮演无色者格温,使用得力助手抓钩,爬上塔楼,拯救公主!

杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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今天是 8 月 9 日星期二,沉迷《十三机兵》昨晚没果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Games 决心再次为该系列、我们产业和所有娱乐产品设定新创意基准,就像他们每一次大制作那样。……2K 在公司收益报告中写道:“为了提供最好游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》发行时间

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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为追查这个慌不择路窃贼,你必须前往死亡不曾涉足领域,那里游荡生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡贪婪与力量远超乌鸦们想象……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始...……布兰森乘着他们船离开后,发现自己被困在一个陌生岛屿上,岛上到处都是危险生物和无价财宝

汪桃桃:開展前2天

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想不到呀~我人生第一場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也不著了,我問自己「是呀!……這個狀況,除了冏,還有別字眼嗎@@不過,坦白說,回想這款遊戲研發過程,其實也並不是這麼順利。……我partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重程式,在製作Demo過程中,進度、企劃內容

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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第一次有了这么和风画面,有了这么硬核动作要素。……单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮,《尼德霍格……,《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行大刀阔斧阉割令游戏性大打折扣,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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.单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮<……,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味。……整体节奏就像老年人打架一样慢吞吞对比一下尼德霍格中超快节奏战斗而更加致命是,气合共鸣将尼德霍格中多种多样进攻方式简化为了单纯上中下段三种攻击

对 Roguelite 的思考

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大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功 Roguelite 一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功Roguelite一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

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