流行说唱跳跃(Rap Pop Jump Core)

indienova.com/steam/game/3015190

使用您敏捷性和技能快速导航并逃离城市。……主要特点:紧张动作:参与快速的跳台和战斗,快速反应和准确决策对于生存和进步至关重要。……基于技能游戏玩法:掌握快速移动和战斗艺术,利用您能力在试图逃离城市危险高度时超过敌人并避免致命跌落

垃圾场漫游(Romp of Dump)

indienova.com/steam/game/1951520

战胜危险囚徒们,践踏他们自尊,通过他们在惩罚游戏中讲述过往,解开他们引发猎奇犯罪谜团吧。……这是一部让您体会公开处刑一般不道德感,充满好兄弟情谊以角色为卖点游戏。……【CHARACTER】亚兹·K·奈特梅亚「我确实和谁都会……但唯独不记得自己睡过法律女神哦?」

垃圾场漫游(Romp of Dump)

indienova.com/game/romp-of-dump

战胜危险囚徒们,践踏他们自尊,通过他们在惩罚游戏中讲述过往,解开他们引发猎奇犯罪谜团吧。……这是一部让您体会公开处刑一般不道德感,充满好兄弟情谊以角色为卖点游戏。……【CHARACTER】亚兹·K·奈特梅亚「我确实和谁都会……但唯独不记得自己睡过法律女神哦?」

三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11921

过程以及个人一些想法。……尽管48小时可能有些紧张,但是保证休息和身体精力才是首位,所以晚上最好不要睡在会场,不舒服而且空气也挺封闭……因为在最开始,我对核心玩法确立这个环节很感兴趣,但是到最后游戏展示时候,实际玩法并没有过多或者说打到我预期创新

翎之歌

indienova.com/steam/game/2404360

散布在无尽废墟之中,玩家将会扮演世界上最后一位人类在这片绝望土地之中寻找生存意义与重建文明契机……春泥儿(CV:予)像坏人又像好人少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上非分之想。  ……QTE系统  需要玩家在限定时间内对屏幕上内容快速做出反应

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

他们所处宇宙正是敌人下一个目标,再次拿起这对活力搭档酷炫武器,阻止一场即将发生空间崩塌!……超级二人组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新跨次元机制

霓欧出租车(Neo Cab)

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在几乎全面自动化世界里坚持保有人心,您将扮演莉娜,她是洛荷斯街道上硕果仅存真人代雇驾驶之一。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……然后回到过去,扮演英勇西妞,一个决心为家人申冤女子!

游戏化面临的几点批评

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现代游戏为了自身正名而打响了若干攻坚战,但由于正名本身就是功能性,因而,这些为了正名而正名战斗颇有制造正义味道……游戏化哲学基础是现代社会效率至上如果说游戏化是一种痴人说梦,那么,它所描绘梦想不过如此:一切都是快乐游戏……我们连睡觉都要应用来告诉我们睡得好不好,却不去反思一下周围科技或许就是让我们不好原因

Manuel Lau:GameJam2017之旅

indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950

顺其自然,我们第一想到主题就是跟声波有关,大致设想是利用声波以及物体固有频率产生共振物理原理作为核心玩法解谜游戏……后来又讨论了几个原型,其中有一个是表达情绪上波动偏剧情游戏,但因可玩性低而放弃了。……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先一个好觉,保证充足睡眠

版本:Early Access


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