垃圾场漫游(Romp of Dump)

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战胜危险囚徒们,践踏他们自尊,通过他们在惩罚游戏中讲述过往,解开他们引发猎奇犯罪谜团吧。……这是一部让您体会公开处刑一般不道德感,充满好兄弟情谊以角色为卖点游戏。……【CHARACTER】亚兹·K·奈特梅亚「我确实和谁都会……但唯独不记得自己睡过法律女神哦?」

三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

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过程以及个人一些想法。……尽管48小时可能有些紧张,但是保证休息和身体精力才是首位,所以晚上最好不要睡在会场,不舒服而且空气也挺封闭……因为在最开始,我对核心玩法确立这个环节很感兴趣,但是到最后游戏展示时候,实际玩法并没有过多或者说打到我预期创新

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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他们所处宇宙正是敌人下一个目标,再次拿起这对活力搭档酷炫武器,阻止一场即将发生空间崩塌!……超级二人组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新跨次元机制

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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与操作电影特效 VFX 特殊能力,简洁但不失深度系统,被喻为是“回归动作游戏原点”作品,在欧美及日本地区都形成一股话题……在这次新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……,原本帅气八头身恶魔之子但丁,如今成了大头短腿 Q 版漫画人物,带给玩家不同乐趣

游戏化面临的几点批评

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现代游戏为了自身正名而打响了若干攻坚战,但由于正名本身就是功能性,因而,这些为了正名而正名战斗颇有制造正义味道……游戏化哲学基础是现代社会效率至上如果说游戏化是一种痴人说梦,那么,它所描绘梦想不过如此:一切都是快乐游戏……我们连睡觉都要应用来告诉我们睡得好不好,却不去反思一下周围科技或许就是让我们不好原因

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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顺其自然,我们第一想到主题就是跟声波有关,大致设想是利用声波以及物体固有频率产生共振物理原理作为核心玩法解谜游戏……后来又讨论了几个原型,其中有一个是表达情绪上波动偏剧情游戏,但因可玩性低而放弃了。……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先一个好觉,保证充足睡眠

衔尾:2022.08

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西方神话中,把火地位捧得这么高,是因为火是文明起源,从野兽成长为文明很重要一个象征就是可以使用火……但中国神话火并不是这么高地位,如果真的是接受中国文化熏陶小孩其实不会对火有这样崇拜。……——麻烦了,对镜头晃动感到不舒服……2022.8.4力不从心2022.8.9一天3觉= =——“我说你听不懂

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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在游戏世界,如果缺少了音效,就如同吃没有调料方便面,食之无味。……,这就提升了一定专业性,这样对于音效制作了解和品鉴也更加专业。……只有那些保持创新企业,才能适应市场改变,迎合客户需求

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

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没有音乐游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少一部分,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……1.大局势层面:现在中国市场手游是一个空前繁荣期,虽然有很多内在问题,但深层次品质不注重是一个必然阶段……但是我们要看到乐观一部分,很多人渐渐关心起游戏所带来精神感官,这涉及到游戏内涵和音效带来感受

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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说实话,还在懵逼状态,我还要缓缓……其实,测试阶段试玩过玩家都觉得挺上瘾,作为开发者是很欣慰,希望这十个月付出能换来玩家们开心吧……但是事实上我想说是,做自己喜欢做事爽歪歪了!……,倒头便!它非常有成效地解决了我失眠問題…为什么会失眠?

版本:Early Access


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