鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

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内容 ◎ 在 6~7 小时游戏流程中,玩家将以立希视角体验动画本篇时间线七年后故事,接触数名熟悉而陌生角色……◎ 游戏拥有多结局,角色支线间存在一定关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远影响。……团队寄语 ◎ 随正主,少说多做。◎ 小心长崎素世

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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游戏简介《不愿看见伤》是一款改编自真人真事文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬实习老师,在校园生活中体验教师日常……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师日常,而每一次回应,都关乎着自身教育观呈现

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……我第一次 GAME JAM :从我游戏“罪恶是性感”中学到一些事大家好!……最后我们发现,对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

丽江陈默:陈默蜘蛛池包月

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陈默蜘蛛池包月Q89385806 今日,“机”盎然,“芯”品无限——2019英特尔中国PC应用创新媒体品鉴会成功举办……随着科技及互联网发展,以及消费升级大潮来袭,催生了诸如直播、电竞、内容创建等新PC细分领域,同时很多传统……人们对PC这一生活中不可或缺工具需求也发生了改变,希望PC能带给他们更加智能、全面、多元、综合且富有创造力功能和体验

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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这是一款魔幻现实主义独立游戏,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义……,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够游戏内涵,游戏必然是空洞乏味,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏热情,满腔创意鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司设计底线,退一步自己创意抱负无法实践

NEVERMORE VIII-XIII

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斜照夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女低语在心中渐渐淡去,只剩下随身日记本中记载他长久以来荒漠般的人生……随着最后车轮碾压钢轨声响停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在回忆信,回到了离开三年故乡……新生活就这样开始,本应淡无色彩的人生,因为试着向着遇到那些微笑的人们敞开心扉而变得真挚,然而身边世界却在那些日日夜夜中渐渐走向无法确定未来

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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第二章略圖搶先看特點遊戲畫風給我感覺有點像筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……另外據說液體顏色代表主人角心靈純淨度,可從初生嬰兒是純白、黃色、紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色深色系猜測而出……+ 新穎流體物理解謎方式+ 道具互動和收集要素+ 勾起玩家思考與回憶+ 特別的粉筆畫畫風+ 優美動聽

版本:Early Access


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