幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

indienova.com/gamedb/list/195/p/1

64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……Alchemist of Gramnad 2)PS2 2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房

迷雾之舟(Ship Of Mist)

indienova.com/steam/game/3343390

当人类的梦境和自我意识被AI取代,世界变得索然无味

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

系列的华丽连招,到《战神》中的震撼场景演出,这些游戏通过精心设计的招式表现与战斗交互,为玩家提供了极具挑战和策略的游戏体验……如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味……,但如果我们从场景可及的角度来看,这种平面场景反而是优势

当 Nidhogg 遇上浮世绘

indienova.com/indie-game-news/kiai-resonance-and-nidhogg/

你很快就会发现本作其实是削足适履的典型:为了适应手机平台,《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行的大刀阔斧的阉割令游戏大打折扣……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味。……这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素,所要做的只是机械的重复遇敌

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

你很快就会发现本作其实是削足适履的典型:为了适应手机平台,本作在玩法上相比尼特霍格进行的大刀阔斧的阉割令游戏大打折扣……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味。……这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素,所要做的只是机械的重复遇敌

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0304-0310-part-4/

奇谭(Potions: A Curious Tale)关键字:冒险、制作、魔法发行日期:2024/……03/08(中文支持)《魔奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大的武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻的女巫露娜,运用调和出的魔解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上的艰难险阻

Nevermore VIII-XIII

indienova.com/game/nevermore-viii-xiii

新的生活就这样开始,本应淡无色彩的人生,因为试着向着遇到的那些微笑的人们敞开心扉而变得真挚,然而身边的世界却在那些日日夜夜中渐渐走向无法确定的未来

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

indienova.com/indie-game-development/boss-design-in-2d-side-scrolling-action-games/

God Of War)中震撼的场景演出,这些作品通过精心设计的招式表现与战斗交互,为玩家提供了极具挑战和策略的战斗体验……会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味……,但如果我们从场景可及的角度来看,这种平面场景反而是优势

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

indienova.com/game/disciples-liberation-paths-to-madness

—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)