小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

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修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段……究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。……缺少外界支持不是你项目失败的原因,内在的傲慢及懒惰才是

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段……究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。……缺少外界支持不是你项目失败的原因,内在的傲慢及懒惰才是

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

90年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务……向小镇居民出售他们所需要牛奶,水果,肉类,你将获得第一笔现金收入;而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民……游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因……太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个玩的……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法上无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语上倾斜了

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……这也是为什么大家能够看到瑞典游戏之中有许多气质独特的作品的原因之一。……一般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校的四个专业

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

单独做出来一个两个并不困难,但挨个死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……除此之外,还提供了状态(包括状态特性)的检测、附加和强制解除方法。……对于替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

indienova.com/u/ceasia/blogread/31134

PvE 模式是……我们对游戏的一种设想,通过能够对标 3A 游戏的战役讲述一个线性故事,同时我们还会提供一个支持英雄解锁进度的重复游玩的模式……Eevi Korhonen 说:“《死亡回归》的剧情无法在短时间内传达,这也是本作叙事手法的独特之处。……》《骑士精神2》《怪物猎人:崛起》《忍者神龟:施莱德的复仇》《怪物猎人:崛起 曙光》《艾尔登法环》《V

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

这里一点我喜欢的独立游戏音乐,一般是冷门的那种。……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

版本:Early Access


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