会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/game/umihara-kawase-fresh

在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……Nova-8yz4U1: 还要美术

迷宫校舍(School Labyrinth)

indienova.com/game/school-labyrinth

【故事】 学校流传着许多怪谈和神秘之事。 “在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……在线多人游戏最多与 4 人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/steam/game/1787500

跟村子的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是有什么特别的原因?……“哟呵,这点困难难不倒我哦~”辽海市中学的高二生。……虽然平时看上去有些唯唯诺诺,一旦触碰到自己的底线就会变得很强势

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

版本:Early Access


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