indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
第 15 话:九种语言无中文。……请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……2.0.0 系统:九种语言无中文在 2.0.0 系统的语言设置里,只有以下选项:English(英语)
indienova.com/groups/post/33491
疯王子: @狗头#0 经验的话,将近2年在职游戏策划经验吧,其实价值是有,但也并不大。……无有时代: @疯王子#2 好心态,赞一个,默默竖个大拇指!……无有时代: @疯王子#2 永远支持疯王子!!! 无有时代: @疯王子#2 永远支持疯王子!!!
indienova.com/groups/post/100277
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
移动路线 里的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……找了好一会才发现它在 获取指定位置的信息 里。……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子里,由于其中一方一直在移动
indienova.com/game/fatty-mazes-adventures
然而,如果您发现自己走到死胡同里,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……但最重要的特征是根据迷宫条件变化的主角。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp
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