indienova.com/steam/game/1020930
开发:考未學社×Mirailogy Studio 。 夹杂着虚构与真实之声。 ……「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实的战争里。」 五月,风雨不绝的淡水某校园。
indienova.com/game/slam-city-with-scottie-pippen
《史考特·皮蓬的大满贯城市》是一款全动态视频篮球游戏。……基本上是在仓库的球场上进行一对一的比赛,爬上 "梯子",直到你赢得足够的尊重,与史考特·皮蓬比赛
indienova.com/steam/game/846850
在游戏中,玩家拥有百分之百的自由度,无拘无束的释放自己脑中的灵感,尽情的按照自己的意愿改造世界。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 1、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏的类型……、玩法、玩家群体、面向市场的世界观以及竞品目标等于游戏基础信息的介绍,越详细越好,加深我们对游戏的理解……6、音乐参考曲目考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致
indienova.com/steam/game/765790
特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
紧接着我们花了3-4个月的时间找市面上符合我们要求的产品,第一个就是高品质,高品质一定是这类游戏的基础……修改完之后到上线之后这个版本,随着BD的提升将出现无CD的技能条,这个无CD的技能条将同时出现在一个两个技能上……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/u/kimtang/blogread/30048
12月进度介紹 ]转眼间2021年已经走到了尾声,我们终于在12月完成了整个序章美术资源的准备,完成了基础资源框架的搭建……本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……[ 内容展示](场景里的一棵秋千树)(场景里的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新的开始
indienova.com/groups/post/100478
记得某些随机生成地牢游戏里也有这种。……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……我的目的是想表现“表达一件只在你脑袋里的想法”的困难
版本:Early Access
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