indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新……V0.1.5愤怒BUFF调整:伤害修正+20% -> +12% 命中 -20 -> -5回避……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术
indienova.com/groups/post/100490
自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没定)……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣
indienova.com/game/witchsword-remake
玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了……,感觉也细调得差不多了,主要是一些音效和音乐感觉还需要改善一下,感觉再调整几个月就可以来个展示视频/试玩版
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/game/tactics-formula
《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合制策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
版本:Early Access
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