indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100496
x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100497
x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情。……但是我们仍然觉得,在这一刻,所有的付出与努力都是值得的
indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891
在这一刻,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……不管之后有多少真实失败被纠正,Chloe死亡的这个虚构性失败在一开始玩家决定拯救Chloe的时候就已经存在了……最终,游戏证明了一个事实,正如Juul所说,失败应该是电子游戏中不可或缺的一部分
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……开发者微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
indienova.com/game/mortal-kombat-11-sheeva
西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……作为女王,西瓦率领着族人争取应有的地位,要共享异星的统治权
indienova.com/groups/post/102730
你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来
版本:Early Access
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