Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

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发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……所以现在想求一个比较稳定的画师,主要负责游戏背景、立绘等部分的绘制工作。……要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好对东方IP比较了解。有兴趣的欢迎加Q:570886508

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……JS脚本代码,然后开始了自己的游戏制作。……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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虽然说是三关,不过其实也没有多少“关卡”的感觉。……不过这次要求的“欢快的”音乐我不太擅长,我比较擅长的是怪奇恐怖的音效……制作软件是 Reaper 和……说到底还是制作三关的时间比较紧张,直到最后一刻我们也都还在调试程序、修正 UI、处理 Bug 之类的

Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

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当游戏的EA版本登陆Steam后,良好的游戏品质正一步步地证明着当初的说法。……而现在的游戏虽然五花八门,但是能带给人深刻印象的却没有多少。……新年开始,就有国内开发者制作了一款像素画风的格斗游戏,其精致的像素画面和爽快的打斗效果,却也算得上用心

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #16

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目前对于我们的开发进度影响比较大的问题是,我们弃用了10个已经制作完成的角色动画,这部分角色需要在之后进行重制……我们之所以做出这样的决定,是因为这一批动画资源是在比较早期制作的,和现在正在制作的摆放在一起,能看出明显的质量不匹配……如果大家有什么合适的建议,希望能够留言告诉我们

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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合成实验、制作药水、施放咒语、搓火球、追蝴蝶、玩音乐……甚至打烂所有你看到的东西!……总体来说比较单调,适合闲暇时光玩耍。……游戏过程中也充满着各种各样的挑战,玩家需要合理的布局自己的矿井,在合适的时机卖出石油以获得最大化的利益

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

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