indienova.com/steam/game/2542430
控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/steam/game/3589010
存款、贷款、外币兑换、文件检查——这将成为你的日常
indienova.com/game/bank
存款、贷款、外币兑换、文件检查——这将成为你的日常
indienova.com/groups/post/99687
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/104040
发起:重黎游戏 自我介绍我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊……不过我们都是草台班子,你在我们这儿可能也学不到太多东西,实习的话建议还是找中大型的公司,对你个人发展比较好
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用Unity制作一下生成地图的这个功能……type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小的坐标,这样只要通过简单的比较
indienova.com/u/aetatis/blogread/26861
在考虑过程中发现自己对于主题设计的思考还不够,自己的偏好比较独特,导致设计出来的主题太过小众。……最后得出的结论也很简单:首先去驾驭自己不喜欢的题材比较难,并且由于自己的偏好比较独特,我只能寻找自己喜欢的题材里……,可能会有很多人喜欢的那部分来做,这样才是最合适自己的方式
indienova.com/groups/post/1230
v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
版本:Early Access
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