密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

100% 鲜橙汁(100% Orange Juice)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice

与来自各个橙汁作品的角色,以及在本作中出现的新角色们,一起以获胜为目标使用骰子对战吧!……在这个世界,诞生了一小片漆黑的暗影。……活用各个角色的能力来战斗吧- 超过 50 种的卡片- 使用 Hyper 卡发挥角色最大的力量吧 Steam 版特色 - 全高清支持

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

黑暗笔录-原画与设定集(Dark Notes - Original Artwork & Concept Art)

indienova.com/steam/game/2963610

《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念和创作思路。……《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念和创作思路

乌鸦:重制版(The Raven Remastered)

indienova.com/game/the-raven-remastered

《乌鸦:重制版(The Raven Remastered)》是《乌鸦:神偷的遗产》的高清重制版,除了以全高清分辨率重制动画

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

版本:Early Access


总页数:50


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