电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

Codex 的一篇访谈里提过 Douglas Wood 的动向,说他当时正在制作《Phantasie V》……Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来

电荷(Charge!)

indienova.com/game/charge--1

妥善利用手中可用的资源, 从头设计属于自己的模板, 将这些零部件一一排布进精妙的仪器之中.

模拟木工(Woodwork Simulator)

indienova.com/game/woodwork-simulator

按规格建造在挑战模式下运用你的木工技艺,根据现有模板建造家具

魔法笔涂色书(Magic Pen Color Book)

indienova.com/game/magic-pen-color-book

这款涂色书游戏将让你的孩子用手指触摸他们想象中的任何东西,或者用颜色来装饰其中的现成模板,以创造他们自己独特的绘画

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

indienova.com/steam/game/1642620

增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……本增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

indienova.com/game/the-caligula-effect-2

名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来……本的乐曲由活跃于影音网站上的 VOCALOID 制作人们担纲创作

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐 本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……Przeznaczenia, Герои Меча и Магии V: Владыки Севера

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)