indienova.com/game/monster-partner
更高闪避会使 AGI 更高使用携带状态的技能会使 DEX 更高但这增加的能力是有总和上限的 另外,每只怪伴出生就有不同的能力加成……,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一定概率随机领悟新技能 技能可通过道具改变……获得新的怪伴 比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜 10 场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一定的费用才可进行
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?……阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一定的影响……关于 AI 的想法在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景图我都是直接用 AI 生成的图来占位先
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还请麻烦右键大图啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/steam/game/968570
Daemound 决定留下未来的统治者 Neakai,世界的继承人Neakai出生在黑暗中。……为了重生为真正的黑暗之神,你必须去生活的世界,并证明你的真实本性
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……关于美术:刚开始是有想请画师和美工的打算,可是了解了下价格我放弃了……整个游戏包括角色立绘、行走图、怪物图片
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
indienova.com/groups/post/100667
接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
版本:Early Access
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