电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合制和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……社区,通过 MOD 又能添加几百种的超能力,特效英雄。……7.62 High Calibre (2007) Marauder (2009)回合制和即时战斗哪个好

野菜忍者武士(Yasai Ninja)

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野菜忍者武士呈現洋蔥西蘭花喬,這個的冒險哈克斜線的主角,這主要是高劑量的行動,戰系統,面向一個或兩個球員……友誼,自我完善,榮譽精神都混在一個獨特的氛圍。坐落在封建日本,我們的蔬菜武士將面對多個敵人。……解鎖的水平,進步性的技能,並與她的專項行動,以解決難題戲劇

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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令人振奋的新剧情,单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……4v4 地图,适用于联合防御大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

维多利亚 3:南方巨像(Victoria 3: Colossus of the South)

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拥有丰富人口、文化资源的南美洲,在进入维多利亚时代时将握有诸多优势。……◎ 共和国:巴西地主的势力以及反对君主的实证主义革命崛起。……◎ 更多南美洲内容:全新事件日志条目,还有能为此地区中诸多国家增添独特风情的内容!

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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第二天将有至少两款未公开游首次亮相分别来自两个不同的开发商:Merge Games神秘到匿名的开发商……虽然国内译名类型与“杀手47”很像但两者并非系列关系。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,随着打怪得到经验,主角会升级获得的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增玩家可以从战斗中获得金钱……但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了一个的机制

无畏战舰(Dreadnought)

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合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分 XP,可用于解锁一系列战舰、武器模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……混淆战场 – 体验经典游戏模式,如团队死斗、旗舰模式征服模式 战舰 – 我们将持续在 3 个战舰制造商处添加战舰

蔚蓝传奇:探路者(Azure Saga: Pathfinder)

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游戏采用回合战斗,开放式的地图探索,以及一些人物养成元素。……探索一个具有非常详细的 2D 插图银河故事情节的领域。……在传统的回合战斗中与你的敌人战斗,重新诠释的光明

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗探索……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大的作用,你的阵型很重要。……·10 个敌人 ·的剧情故事线

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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AObj.transform.GetSiblingIndex());09.29做UI时 程序应该在一开始只要美术策划……eventsystem 都要重新注册先不做任何事件机制以及button1004忘了要写啥10051.我今天把的……,直接把的脚本改在的脚本上

版本:Early Access


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