进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

indienova.com/steam/game/2112270

玩家将扮演一个普通人,通过奇怪的方式进入后室,面对各种实体的追击,不断逃跑,寻找出口以及真相,挫败公司的阴谋……游戏的操作方式非常简单,只需要一直逃跑就行,“不要停下来啊!只要不停下脚步,道路就会不断延伸。”……这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 买这款游戏=

富川松木:久违的开发进度更新

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/29078

一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志……(X部分区域建筑的施工基本完成,当然内容还需要更多的设计

zc119110:gamemaker 开发放置传奇【1】

indienova.com/u/zc119110/blogread/31683

毕竟放置需要的东西少。便于开发。萌新开发,请勿见怪。先上几张图。看看效果。继续努力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29440

分析老游戏中的通玩家后,我们很容易发现他们是如何利用这些模式特点让AI对自己言听计从的。……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局Boss战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

indienova.com/indie-game-development/the-impact-of-dark-souls-on-boss-design/

分析老游戏中的通玩家后,我们很容易发现他们是如何利用这些模式特点让 AI 对自己言听计从的。……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局 Boss 战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和 V2 都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九到第十一章的内容。……本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九到第十一章的内容。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

版本:Early Access


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