Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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为什么还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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像是《毁灭战士》这些早期的第一人称射击游戏一样,该引擎呈现出 3D 的游戏环境以及 2D 的敌方单位。……尽管存在诸多争议,但是我依旧认为回合与实时战斗系统的无缝切换是游戏的重中之重。……觉得(指里诺 New Reno 这个场景)会对于各种不同类型的角色形象都有许多有趣的机会和事件去塑造

钢铁之师 2:对决 #2 - 利沃夫攻势(Steel Division 2 - Nemesis #2 - Lvov Offensive)

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DLC着重关注了利沃夫攻势,两个全新师 : 德军第20装甲掷弹兵师 & 苏军近卫第10坦克军, 新单位包括……这一殊荣属于 利沃夫-桑多梅日攻势。……, 防空坦克 T-34(r) & 豹式防空坦克, 还有捕获的豹式T-5 Pantera.一个王牌单位

Tales of a Spymaster

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如果其他一切失败,你甚至可以涉足如实验毒药和恶毒瘟疫等暗黑事物,但是处理恶行小心并且永远记住,无人可统治的统治者……目前正在以下几个方面内寻找相应的添加/扩展。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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2、关于数据:虽然上面是这么写了,但是后来想想还是觉得有问题,感觉还是每一世保持一的平衡比较好,像上面这样的进度肯定会过快……4、关于制作工作量:我要选择这种【感觉游戏性好像不是很高】的路线主要是因为……不会编程。……虽然不懂编程,但是我觉得这样的系统应该会比战斗类的容易做一些。但是数据系统还是希望可以帮一下忙

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……但是在这一方面,个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度。……,就会解锁一个更高难度,这种做法不仅延长了游戏寿命,而且奖励的意味更加明显

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这款充满快节奏战争且场面壮观的动态回合对战策略游戏中,领导你的可高度自订部队。……赢得胜利可以让你收集并升级不同类型的单位、强大的装备以及解锁毁灭性技能。……在每一次游戏中克服的困难,发现独特的单位和装备

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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这次后悔不了了,solo做毕设,同学们都震惊了,自己也很虚啊。。。……游戏支持1v1联网对战。……ps:跪求大佬们指点下策划啊,只是个程序员,不是真的全能啊

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑的 yellow: 去年也用这个GMS弄了一个随机地图……,但是是类似《Nuclear Throne》的那种。……过程写的比较简单就是个思路你自己发挥!比如期间存储floor位置信息等等

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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先简单介绍一下自己。之前说过,在网上 ID 是静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是。……自从放假以来到现在断了更新,不过现在已经回到纽约,近期就会有节目。……Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上对体素本身有很大怀疑

版本:Early Access


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