indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下
indienova.com/game/border-bots-vr
一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……您需要不同的检查工具,包括 3D 打印机、违禁品探测器、电击枪、条码扫描仪等等
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92500
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92501
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
我想更细致地探讨一下这个问题:它的机制究竟新颖在什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂的讨论对象。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
版本:Early Access
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